Ein Portrait Albernias

Das Königreich Albernia verbindet historisch gewachsene Regionen, überseeische Territorien und eine weltweite kulturelle Präsenz zu einem der einflussreichsten Staaten des fiktiven Erdkreises.

Albernia liegt vor der Westküste Anticas. Ob auf den Albernischen Inseln, in Medea, in der Abgeschiedenheit der Fawkland Islands oder im Zentrum der Metropole Aldenroth: Das Königreich vereint alte Staatlichkeit, parlamentarische Tradition und eine ausgeprägte regionale Vielfalt.

Parlamentarische Monarchie Krone, Regierung und Parlament prägen ein politisches System, das sich auf Tradition, Konventionen und parlamentarische Souveränität stützt.
Regionale Vielfalt Eihlann, Fairnhain, Greater Aldenroth, Llyngwyn und Winland bilden den Kern des Königreiches; Medea und die Fawkland Islands erweitern seinen Horizont.
Kulturelle Reichweite Die albernische Sprache, die League of Nations und ein reiches kulturelles Erbe verleihen dem Land weit über seine Inseln hinaus Bedeutung.

Land und Staat

Der größte Inselstaat Anticas ist aus einer historischen politischen Union der ehemaligen Königreiche Winland, Fairnhain und Eihlann hervorgegangen. Zu seinem Territorium gehören außerdem die Crown Colony of Medea auf dem Kontinent Nerica und die Crown Dependency of the Fawkland Islands.

Die Hauptstadt Aldenroth ist politisches und kulturelles Zentrum des Landes. Von hier aus wirken Krone, Regierung und Parlament auf ein Königreich, das gleichermaßen von alten Rechtsgewohnheiten, regionalen Identitäten und globalen Verbindungen geprägt ist.

Gesellschaft und Wirkung

Albernia gilt als traditionsbewusst, aber nicht museal. Historische Orte, Paläste, Parks, Burgruinen, Theater, Zeitungen und Rundfunk stehen neben einer lebendigen Gegenwart, in der die Regionen ihre Eigenarten bewahrt haben.

Als virtuelle Nation erhebt Albernia keinen Anspruch auf reales Staatsgebiet. Alle Inhalte sind fiktiv und Teil einer gemeinsamen Simulation von Staat, Kultur, Politik und Gesellschaft.